Bahan Diskusi Interaksi Manusia Dan Komputer

BAHAN DISKUSI INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
1.      SOAL
Jelaskan apa yang dimaksud dengan:
-          Skill acquisition
-          Pola perilaku kasual
-          Psikologi & desain sistem interaktif

JAWABAN:
-          Skill acquisition
             Manusia dapat memperoleh keahlian dari bidang tertentu secara bertahap. Kita dapat memahami bagaimana keahlian didapatkan dan bekerja dengan melihat perbedaan antara perilaku seorang awan dan ahli.


            Kita dapat mengamati cara pengelompokkan masalah yang dilakukan ahli dan pemula. Pemula cenderung mengelompokkan masalah berdasarkan karakteristiknya. Seorang ahli memperlihatkan pemahaman yang lebih mendalam terhadap masalah dan mengelompokkannya berdasarkan keserupaan konsep yang mendasari masalah tersebut.
            Bagaimana keahlian didapatkan ? Salah satu model perolehan keahlian (skill acquisition) adalah ACT yang dikemukakan oleh Anderson. ACT mengidentifikasi tiga level dasar keahlian :
Pemula menggunakan aturan umum (general-purposes rules) yang menginterpretasikan fakta mengenai tugas / masalah. Proses ini berjalan lambat dan membutuhkan pengaksesan memori Kemudian dia membangun aturan spesifik untuk menyelesaikan tugas / masalah. Aturan kemudian diadaptasi untuk meningkatkan kinerja/hasil.

JAWABAN
-          Psikologi dan Desain Sistem Interaktif
Cara kita mengaplikasikan apa yang telah kita pelajari untuk mendesain system interaktif dengan cara menyajikan informasi detail dalam warna biru karena biru sulit untuk diterima oleh user. Pada kebanyakan kasus pengimplementasiannya tidak mudah. Dalam mendesain system yamg interaktif kita tidak bisa sembarangan, tetapi harus juga melihat dari ilmu psikologi karena berhubungan dengan prilaku manusia.

Agar dapat mengaplikasikan aspek psikologi dan memberikan hasil yang baik maka kita perlu memiliki pemahaman dalam bidang psikologi, detail dari eksperimen, pengukuran yang digunakan dan subjek yang terlibat. Dan bagusnya prinsip serta hasil penelitian dalam bidang psikologi yang berkaitan dengan perancangan system interaksi telah dibentuk menjadi panduan, model untuk membantu perancangan, serta teknik evaluasi.


2.      SOAL:
Bagaimana pendapat anda mengenai warna dalam interaksi manusia dan komputer? Jelaskan!

JAWABAN:
Dalam penggunaan warna untuk IMK,harus memperhatikan beberapa aspek
a.       Aspek Psikologi
Hindari penggunaan warna tajam (cyan, biru, merah) secara simultan yang menyebabkan mata menjadi lelah.
Pengaturan cahaya didalam ruangan diperlukan karena warna akan berubah ketika cahaya berubah.

b.      Aspek Persepsi
Warna dapat meningkatkan interaksi jika mengikuti prinsip dasar dari penglihatan manusia.
Secara umum latar belakang dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang lebih baik dibanding warna yang lebih cerah

c.       Aspek Persepsi
Penggunaan warna bertujuan untuk menarik perhatian atau pengelompokan informasi, sehingga tidak perlu menggunakan warna yang berlebihan



3.      SOAL:
Mengapa manusia begitu penting dalam interaksi manusia dan komputer ?

JAWABAN:
Karena manusia berperan dalam menciptakan sistem yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi yang dapat disampaikan dan sebagai alat bantu pengambil keputusan. Dengan terbentuknya sistem maka dalam mengatur suatu hubungan itu menjadi lebih mudah. Manusia adalah pemahaman bagaimana suatu komputer itu dapat bekerja sehingga saling berinteraksi dalam dunia yang berbeda. Manusia dalam IMK dipandang sebagai sistem pemroses informasi :
• Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran i-o (indera).
• Informasi disimpan dalam ingatan (memori).
• Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara. Ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk dan keluar dari pikiran manusia melalui sederet langkah proses yang urut
 Contoh : dalam dunia komputer sistem itu sangat penting jadi sistem itu lah yang mengatur semua hal atau komponen yang ada pada komputer tersebut.





4.      SOAL:
Apa yang dimaksud dengan Model Human Processor menurut Card, Moran & Newell ?

JAWABAN:
Model Human Processor (MHP)
Dari Card, Moran, dan Newell (1980an) menganggap manusia sebagai sistem pemrosesan informasi : memperkirakan kinerja sebuah model prosedural : user belajar untuk mempergunakan produk dengan membuat aturan dalam penggunaannya dan 'menjalankan' model mental ketika berinteraksi dengan sistem.
Komponen MHP:
• kumpulan memori dan pemrosesan bersama
• kumpulan Prinsip Operasi
• model diskrit dan berurutan
• setiap tahapan mempunyai karakteristik waktu (tambahkan waktu tiap tahapan untuk memperoleh total waktu kerja)
1983, Card, Moran dan Newell membuat Model Human Processor, terdiri dari 3 sub sistem, yaitu :
 Sistem Persepsi          : menangani sensor dari luar
 Sistem Motor             : mengontrol aksi/respon
 Sistem Kognitif         : memproses hubungan keduanya.
Masing-masing sub sistem ini mempunyai memori dan prosesor yang berbeda-beda, begitu pula dalam hal kompleksitasnya
5.      SOAL:
Dalam perancangan antarmuka pemakai (user interface), apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi expert frequent user ?

JAWABAN:
a. Ahli dan tahu secara detil kegunaan software
b. Membutuhkan respon cepat
c. Memerlukan perintah makro

d. Menu dibuat rungkas dan cepat


Ridwan Harun Rimandani
Shafira Mutiara Nurmania

Komentar

  1. sama-sama, semoga bermanfaat

    BalasHapus
  2. untuk yang pola perilaku kasual itu definisi nya seperti apa ya? sebelumnya terima kasih atas informasi diatas, sangat membantu saya dalam mengerjakan tugas

    BalasHapus
    Balasan
    1. Yang saya pahami sih begini, pola perilaku kasual itu adalah kelakuan seseorang yang sudah tersusun atau tertata karena proses dari kelakuan tersebut dilakukan berulang-ulang. Jadi pola perilaku hampir sama dengan kebiasaan.
      Semoga membantu.

      Hapus
  3. Mohon bantuannya gan tentang pola perilaku kasualnya

    BalasHapus
    Balasan
    1. Yang saya pahami sih begini, pola perilaku kasual itu adalah kelakuan seseorang yang sudah tersusun atau tertata karena proses dari kelakuan tersebut dilakukan berulang-ulang. Jadi pola perilaku hampir sama dengan kebiasaan.
      Semoga membantu.

      Hapus
  4. Terima kasih, sangat membantu.

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini