Bahan Diskusi Interaksi Manusia Dan Komputer
BAHAN DISKUSI
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
1. SOAL
Jelaskan apa yang dimaksud dengan:
-
Skill acquisition
-
Pola perilaku kasual
-
Psikologi & desain sistem interaktif
JAWABAN:
-
Skill
acquisition
Manusia dapat memperoleh
keahlian dari bidang tertentu secara bertahap. Kita dapat memahami bagaimana
keahlian didapatkan dan bekerja dengan melihat perbedaan antara perilaku
seorang awan dan ahli.
Kita dapat mengamati
cara pengelompokkan masalah yang dilakukan ahli dan pemula. Pemula cenderung
mengelompokkan masalah berdasarkan karakteristiknya. Seorang ahli
memperlihatkan pemahaman yang lebih mendalam terhadap masalah dan
mengelompokkannya berdasarkan keserupaan konsep yang mendasari masalah
tersebut.
Bagaimana keahlian
didapatkan ? Salah satu model perolehan keahlian (skill acquisition) adalah ACT
yang dikemukakan oleh Anderson. ACT mengidentifikasi tiga level dasar keahlian
:
Pemula menggunakan aturan umum
(general-purposes rules) yang menginterpretasikan fakta mengenai tugas /
masalah. Proses ini berjalan lambat dan membutuhkan pengaksesan memori Kemudian
dia membangun aturan spesifik untuk menyelesaikan tugas / masalah. Aturan
kemudian diadaptasi untuk meningkatkan kinerja/hasil.
JAWABAN
-
Psikologi
dan Desain Sistem Interaktif
Cara kita mengaplikasikan apa yang telah kita pelajari untuk mendesain
system interaktif dengan cara menyajikan informasi detail dalam warna biru
karena biru sulit untuk diterima oleh user. Pada kebanyakan kasus
pengimplementasiannya tidak mudah. Dalam mendesain system yamg interaktif kita
tidak bisa sembarangan, tetapi harus juga melihat dari ilmu psikologi karena
berhubungan dengan prilaku manusia.
Agar dapat mengaplikasikan aspek psikologi dan memberikan hasil yang
baik maka kita perlu memiliki pemahaman dalam bidang psikologi, detail dari
eksperimen, pengukuran yang digunakan dan subjek yang terlibat. Dan bagusnya
prinsip serta hasil penelitian dalam bidang psikologi yang berkaitan dengan
perancangan system interaksi telah dibentuk menjadi panduan, model untuk
membantu perancangan, serta teknik evaluasi.
2.
SOAL:
Bagaimana
pendapat anda mengenai warna dalam interaksi manusia dan komputer? Jelaskan!
JAWABAN:
Dalam penggunaan warna untuk IMK,harus
memperhatikan beberapa aspek
a.
Aspek
Psikologi
Hindari penggunaan
warna tajam (cyan, biru, merah) secara simultan yang menyebabkan mata menjadi
lelah.
Pengaturan
cahaya didalam ruangan diperlukan karena warna akan berubah ketika cahaya
berubah.
b.
Aspek
Persepsi
Warna
dapat meningkatkan interaksi jika mengikuti prinsip dasar dari penglihatan
manusia.
Secara
umum latar belakang dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang lebih
baik dibanding warna yang lebih cerah
c.
Aspek
Persepsi
Penggunaan
warna bertujuan untuk menarik perhatian atau pengelompokan informasi, sehingga
tidak perlu menggunakan warna yang berlebihan
3.
SOAL:
Mengapa
manusia begitu penting dalam interaksi manusia dan komputer ?
JAWABAN:
Karena manusia berperan dalam menciptakan
sistem yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi yang dapat disampaikan
dan sebagai alat bantu pengambil keputusan. Dengan terbentuknya sistem maka
dalam mengatur suatu hubungan itu menjadi lebih mudah. Manusia adalah pemahaman
bagaimana suatu komputer itu dapat bekerja sehingga saling berinteraksi dalam
dunia yang berbeda. Manusia dalam IMK dipandang sebagai sistem pemroses
informasi :
• Informasi diterima dan ditanggapi melalui
saluran i-o (indera).
• Informasi disimpan dalam ingatan (memori).
• Informasi diproses dan diaplikasikan dalam
berbagai cara. Ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk dan keluar dari
pikiran manusia melalui sederet langkah proses yang urut
Contoh
: dalam dunia komputer sistem itu sangat penting jadi sistem itu lah yang
mengatur semua hal atau komponen yang ada pada komputer tersebut.
4.
SOAL:
Apa
yang dimaksud dengan Model Human Processor menurut Card, Moran & Newell ?
JAWABAN:
Model Human Processor (MHP)
Dari Card, Moran, dan Newell (1980an)
menganggap manusia sebagai sistem pemrosesan informasi : memperkirakan kinerja
sebuah model prosedural : user belajar untuk mempergunakan produk dengan
membuat aturan dalam penggunaannya dan 'menjalankan' model mental ketika
berinteraksi dengan sistem.
Komponen MHP:
• kumpulan memori dan pemrosesan bersama
• kumpulan Prinsip Operasi
• model diskrit dan berurutan
• setiap tahapan mempunyai karakteristik
waktu (tambahkan waktu tiap tahapan untuk memperoleh total waktu kerja)
1983, Card, Moran dan Newell membuat Model
Human Processor, terdiri dari 3 sub sistem, yaitu :
Sistem
Persepsi : menangani sensor dari
luar
Sistem
Motor : mengontrol aksi/respon
Sistem
Kognitif : memproses hubungan
keduanya.
Masing-masing sub sistem ini mempunyai memori
dan prosesor yang berbeda-beda, begitu pula dalam hal kompleksitasnya
5.
SOAL:
Dalam
perancangan antarmuka pemakai (user interface), apa yang dapat kita lakukan
untuk mengakomodasi expert frequent user ?
JAWABAN:
a. Ahli dan tahu secara detil kegunaan
software
b. Membutuhkan respon cepat
c. Memerlukan perintah makro
d. Menu dibuat rungkas dan cepat
Ridwan Harun Rimandani
Shafira Mutiara Nurmania
terimakasih ini sangat membantu sekali terhadap saya
BalasHapusPengobatan Alternatif Penyakit Ketombe Terbukti Sembuh Total
Pengobatan Alternativ penyakit Kecanduan Alkohol Secara Alami Terbukti Sembuh Total
Obat Alternatif Keracunan makanan Terbaik 100% Alami Manjur
Tips Untuk Menghilangkan Nikotin Dalam Paru-paru Secara Ampuh
Obat alternatif Kesehatan Mental 100% Alami Manjur
sama-sama, semoga bermanfaat
BalasHapusuntuk yang pola perilaku kasual itu definisi nya seperti apa ya? sebelumnya terima kasih atas informasi diatas, sangat membantu saya dalam mengerjakan tugas
BalasHapusYa bikin bingung
HapusYang saya pahami sih begini, pola perilaku kasual itu adalah kelakuan seseorang yang sudah tersusun atau tertata karena proses dari kelakuan tersebut dilakukan berulang-ulang. Jadi pola perilaku hampir sama dengan kebiasaan.
HapusSemoga membantu.
Mohon bantuannya gan tentang pola perilaku kasualnya
BalasHapusYang saya pahami sih begini, pola perilaku kasual itu adalah kelakuan seseorang yang sudah tersusun atau tertata karena proses dari kelakuan tersebut dilakukan berulang-ulang. Jadi pola perilaku hampir sama dengan kebiasaan.
HapusSemoga membantu.
Terima kasih, sangat membantu.
BalasHapus